3.1 Primera Actividad : La Silla de la Innovación
La realidad aumentada ha permitido que se comience una línea de exploración de nuevas posibilidades para la comprensión de la realidad que tienen las personas. Como tal , esto puede abarcar distintos ámbitos, tanto técnicos, educativos, comerciales y productivos. Lo importante que detrás de cada aplicación que aparece exista la intención de dar solución a un problema .
En la siguiente actividad pondremos en juego nuestras certezas e incertidumbres como usuarios de tecnología, cuando a estas le sumamos el apelativo de innovaciones.
Relacionar los factores de la innovación como elementos claves para emprender con RA.
1.- Para que conversemos de Innovación, les proponemos poner en el centro el símil de la silla de la Innovación, que el profesor Ángel Hidalgo, pone a nuestra disposición :

2.- Notará que cada pata de la silla le da la estabilidad y la seguridad, que al sentarnos en ella estamos seguros. Tiene un significado relacionado con la innovación:
- Personas
- Conocimiento
- Procesos
- Tecnologías
3.- Visite el blog del profesor hidalgo : Innovación Educativa y considere si estos conceptos, que por seguro ofrecen certezas en un proceso de innovación y emprendimiento, son aplicables a las RA.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer
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